<!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:EN-US; mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> -Κάντε κλικ με το Mouse στο εικονίδιο κάτω βέλος DOWN ARROW στον επάνω δεξιά κύκλο Menu (1)
-Κάντε κλικ με το Mouse στο PropEdit (6ο προς τα κάτω) (2)
Αυτό το menu μπορεί να μεγεθυνθεί ή να μικρύνει κάνοντας κλικ με το Mouse στην μπάρα στο αριστερό μέρος αυτού του παράθυρου (η λέξη ‘editor’ είναι γραμμένη κάθετα).
<!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:EN-US; mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> Επιλέξτε το Prop προς διαμόρφωση (2 τρόποι).
Μέθοδος 1: δεξί κλικ με το Mouse σε ένα prop και επιλέξτε Place (1). Εάν είναι πάνω από ένα prop εκεί, μία λίστα θα ανοίξει, κάντε κλικ με το Mouse στο όνομα του prop που θέλετε να διαμορφώσετε. Θα έχει ένα πορτοκαλί περίγραμμα καθώς περνάτε (σκρολάρετε) πάνω στη λίστα.
Μέθοδος 2: στο παράθυρο του Prop Editor κάντε κλικ με το Mouse στο “List All Props” εικονίδιο (1). Μία λίστα με όλα τα στην περιοχή θα εμφανισθεί. Προχωρήστε προς τα κάτω στη λίστα να βρείτε το prop που θέλετε. Κάνοντας κλικ με το Mouse σε ένα prop της λίστας αυτής (2) θα φέρει τα Properties (ρυθμίσεις) στο ανάλογο παράθυρο του Editing (έτσι ώστε να το διαμορφώσετε). Το συγκεκριμένο prop θα έχει πορτοκαλί περίγραμμα, και κάθε που έχει επιλεχθεί σε αυτή τη φάση θα έχει περίγραμμα με χρώμα κίτρινο. Για να βρείτε ένα prop σε μία περιοχή in an area using this list, κάντε κλικ με το Mouse στο prop στη λίστα και θα έχει πορτοκαλί περίγραμμα ή απλώς δεξί κλικ με το Mouse στη λίστα για να έχετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις του και στις επιλογές τοποθέτησης. Τα Props μπορούν επίσης να κλωνοποιηθούν ή να διαγραφούν από το menu με δεξί κλικ με το Mouse.
<!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:EN-US; mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:31.5pt 45.0pt 36.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -->
<!-- /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:EN-US; mso-fareast-language:EN-US;} a:link, span.MsoHyperlink {color:blue; text-decoration:underline; text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed {color:purple; text-decoration:underline; text-underline:single;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:31.5pt 45.0pt 36.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} -->
Διαμόρφωση:
Μετακινήστε το Prop Οριζοντίως: το Prop θα μετακινηθεί με το mouse
Μετακινήστε το Prop Πάνω/Κάτω: Mouse Scroll Wheel Πάνω/Κάτω
Περιστροφή του Prop: CTRL + Scroll Wheel
Μεγένθυση/σμίκρυνση του Prop: CTRL + Shift + Scroll Wheel
ή
-Δεξί κλικ με το Mouse σε ένα prop και επιλέξτε Properties (1)
-Tab (ετικέτα) ανάμεσα στις σελίδες για Position (θέση), Rotation (περιστροφή), and Scale (κλίμακα) (2).
- Χρησιμοποιήστε τα βελάκια των X, Y, και Z για να μεγαλώσετε ή να μικρύνετε τις ρυθμίσεις τους (3).
Κρατώντας πατημένο το βέλος θα αυξήσει την ταχύτητα της προσαρμογής του ή μπορείτε εσείς να βάλετε συγκεκριμένες αξίες .
*ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ* Κάντε κλικ με το Mouse στο εικονίδιο Save & Release (4) όταν τελειώνετε με κάθε prop για να σώσετε τις αλλαγές σας.
Πως να Δημιουργήστε ένα νέο Prop
- Βεβαιωθείτε ότι είναι ανοικτός ο PropEditor (δείτε Ανοίξτε τον Prop Editor Πάνω)
- Κάντε κλικ με το Mouse στο εικονίδιο Add (μοιάζει σαν ένα φύλλο χαρτί).
- Στο παράθυρο εύρεσης χρησιμοποιήστε τα μενού category / type, (1) ή γράψτε μία λέξη κλειδί (Keyword ) για το prop (2) (Keyword είναι καλύτερος τρόπος). Ότι ταιριάζει θα εμφανιστεί.
-Επιλέξτε το επιθυμητό αντικείμενο/Prop από αυτή τη λίστα (3) και κάντε κλικ με το Mouse στο Create (4).
-Δείτε το Διαμορφώστε ένα υπάρχον Prop για το νέο σας prop
Πως να διαγράψετε ένα υπάρχον Prop
- Ανοίξτε τον Prop Editor
- Δεξί κλικ με το Mouse στο prop (1). Εάν εμφανισθούν πάνω από ένα, χρησιμοποιήστε την λίστα και αυτά με το πορτοκαλί περίγραμμα έτσι ώστε να βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το σωστό prop και κάντε κλικ με το Mouse Delete.
ή
-Κάντε κλικ με το Mouse στο εικονίδιο List All Props και δεξί κλικ με το Mouse στο prop στη λίστα. Κάντε κλικ με το Mouse Delete.
Προχωρημένο Prop Editing
Σημείωση:
Μερικές ρυθμίσεις απαιτούν να έχετε τσεκαρισμένο το κουτάκι advanced. Αυτό βρίσκεται κάτω από την ετικέτα ‘State’ στην πάνω δεξιά γωνία στο παράθυρο του Prop Editing.
Seating / Κάθισμα
Single Chair: / μονό κάθισμα
-Δημιουργήστε και τοποθετήστε το κάθισμα της επιλογής όπου θέλετε.
-Κάντε κλικ με το Mouse στην ετικέτα Scripts στο παράθυρο του Prop Editor (οι ετικέτες / Tabs είναι τοποθετημένες επί της κορυφής, τα ‘Scripts‘ είναι η 4η επιλογή).
-Με το Scripts tab ανοιχτό , κάντε κλικ στο βελάκι για να ανοίξει ένα drop down menu δίπλα στο πεδίο Script και επιλέξτε Chair1SeatScript.
θα εμφανιστεί ένα πεδίο Offset. Αυτό είναι η τιμή που ένα avatar θα μετακινηθεί μπροστά όταν κάθετε και εξαρτάται και από το κάθισμα. Ξεκινήστε με μια τιμή 150 και αυξήστε ή μειώστε το ποσό αυτό μέχρι να φτάσετε στο επιθυμητό αποτέλεσμα. Πάνω και κάτω δεν προσαρμόζεται.
-Κάντε κλικ με το Mouse στο State Tab (το τελευταίο πάνω στην κορυφή) και τσεκάρετε το Collidable. Ένα collidable prop δεν μπορεί να το προσπεράσει κανένα Avatar και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για τα περισσότερα έπιπλα. Παρόλα αυτά αντικείμενα collidable μπορούν ανα αυξήσουν το lag (καθυστέρηση) έτσι καλό θα ήταν να κάνετε περιορισμένη χρήση σε αυτό στο state.
-Κάντε κλικ με το Mouse στο “Close” και δοκιμάστε να καθίσετε. Ρυθμίστε το offset εάν χρειάζεται.
Διπλό κάθισμα:
-Ακολουθήστε τις οδηγίες για μονό κάθισμα αλλά αντικαταστήστε με το Chair2SeatScript στο μενού ‘Scripts’. Ένα δεύτερο πεδίο θα ανοίξει: Param2. μία ρύθμιση τιμής 100 συνήθως δουλεύει σωστά αλλά αυξήστε ή μειώστε το ποσό αυτό μέχρι να φτάσετε στο επιθυμητό αποτέλεσμα (αυτό είναι η απόσταση ανάμεσα στα 2 καθίσματα – πχ. καναπές).
Seatpanel (για να κάθεστε οπουδήποτε):
-Δημιουργήστε ένα νέο prop (κάντε κλικ με το Mouse στο εικονίδιο Add). Κάτω από το Keyword, αναζητήστε το ‘Seat Panel' και δημιουργήστε το (Create) (μοιάζει με ένα τετράγωνο επίπεδο που αιωρείται).
-Προσαρμόστε το seat panel πάνω σε μία περιοχή της αρεσκείας σας που θέλετε να κάτσετε. Μην το βυθίσετε στο αντικείμενο, να είναι ορατό και να ακουμπά επάνω του.
- Ετικέτα Scripts + Chair1SeatScript για να προσθέσετε την λειτουργία καθίσματος στο seatpanel.
- Προσαρμόστε το Offset και κάντε κλικ με το Mouse στο Close
-Δοκιμάστε το seat panel. Πολλές φορές χρειάζεται περιστροφή. Όταν το φτιάξετε, κάντε πάλι κλικ με το Mouse στο Close.
Cloning / Κλωνοποίηση
Κάθε prop (και οι ρυθμίσεις του script του) μπορεί να κλωνοποιηθεί. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο όταν χρειάζονται πολλά αντίγραφα (π.χ. για καρέκλες) και είναι πιο εύκολο να τα έχετε ήδη σοταρισμένα. Οι ρυθμίσεις στο Script κλωνοποιούνται και αυτές μαζί με το Prop.
-Δεξί κλικ με το Mouse στο Prop και επιλέξτε Clone.
-Ένα νέο αντίγραφο του prop θα εμφανιστεί 100 μονάδες off από την πλευρά που το επέλεξε του mouse σας. Προσαρμόστε το όπως θέλετε.
-Κάντε κλικ με το Mouse στο Done όταν τελειώσετε.
Drinking / Ποτό
Πίνοντας σε ένα τραπέζι:
-Σετάρετε το τραπέζι και την καρέκλα (όχι με το seating Script).
-Ανοίξτε τα Properties για την καρέκλα και κάτω από την ετικέτα Script tab, επιλέξτε DrinkBeerChair.
- Κάντε το Offset (χρησιμοποιήστε τις ίδιες ρυθμίσεις με το Chair1SeatScript, αυτό είναι για το πόσο πίσω ή μπροστά κάθετε το άβαταρ).
Μεταφέροντας κρασί ή μπύρα τα οποία μπορείτε να πάρετε από κάπου:
-Δημιουργήστε και τοποθετήστε τα wineglass.gml ή beerglass.gml σε όποια επιφάνεια βρίσκεται σε ύψος ενός bar.
-Κάτω από την ετικέτα Script επιλέξτε PickupObject
-Φτιάξτε τις παραμέτρους / parameters:
Wine: Beer:
Offset: 0 Offset: 0
Msh Name: WineGlass_left MshName: beerglass_left
Action Name: holdglass_standing Action Name: holdglass_standing
-Κλείστε και δοκιμάστε το prop. Εάν το avatar αρπάξει το prop σε λάθος γωνία, περιστρέψτε το ποτήρι μέχρι η κίνηση να είναι ευθυγραμμισμένη.
-Κλείστε όταν τελειώσετε.
Drugs / ναρκωτικά
Hookah: (ναργιλές)
- Αναζητήστε και δημιουργήστε “Hookah” (υπάρχουν πολλοί διαθέσιμοι τύποι) (1).
τοποθετήστε το σε μία επιφάνεια με το pipe ελαφρώς έξω από την άκρη του τραπεζιού.
-βάλτε στο Script το “SmokeHookah, Offset: -170, κάντε κλικ με το Mouse Close.
Pill Tray: / δίσκος χαπιών
- Αναζητήστε και δημιουργήστε “pilltray” (1).
Βάλτε σε μία επιφάνεια με το μπροστινό μέρος του δίσκου κοντά στην άκρη (το μπροστινό μέρος έχει γράμματα).
- Βάλτε στο Script το “EatPill” Offset: 103.5, κάντε κλικ με το Mouse Close.
Mushrooms: / Μανιτάρια
Αναζητήστε και δημιουργήστε “mushrooms” (1).
Βάλτε το σε μία επιφάνεια που θέλετε.
- Script το “EatMushroom” Offset: -113, κάντε κλικ με το Mouse Close.
Δημιουργώντας ένα Dance Floor / πάτωμα χορού
- Αναζητήστε και δημιουργήστε "trigger" (1).
Τοποθετήστε και φτιάξτε το μέγεθος του 3D cube (τρισδιάστατος κύβος) πάνω στην περιοχή χορού σας, κατόπιν κάντε τον πάτο του κύβου να είναι ελαφρώς κάτω από το πάτωμα. (3)
- Βάλτε στο Script (4) το “Dance” (5)
-Στο State (6) τσεκάρετε “Invisible” (αόρατο) και “Trigger” (7) (δράση)
- Εάν η περιοχή δράσης - trigger είναι αόρατη, χρησιμοποιήστε τη λίστα δωματίου (εικονίδιο List All Props) για να την βρείτε και στη λίστα κάντε κλικ με το Mouse.
-Κάντε κλικ με το Mouse Close.
Κρεβάτια και BDSM Εξοπλισμός
- Αναζητήστε και δημιουργήστε to κρεβάτι - bed (1) που θέλετε (υπάρχουν πολλοί διαθέσιμοι τύποι).
- Βάλτε το εκεί που θέλετε.
- Βάλτε στο Script (3) “StartSexSequence” (4)
Script για BDSM: “StartSexBondageSequence”
Script για BDSM Cross-Σταυρό: “StartSexXposeSequence”
Script για BDSM Ropes - Σχοινιά: “StartSexSuspendedSequence”
- Πατήστε στο State tab (5) το “collidable” (6)
-Κάντε κλικ με το Mouse Close
Δημιουργώντας Ατμό και φούσκες (Steam & Bubbles)
- τοποθετήστε ένα dummy.gml στο κέντρο της περιοχής που θέλετε ν α βγαίνει ατμός.
- Βάλτε στο Script “AttachEmitter”
- ρυθμίστε τις παραμέτρους (δείτε κάτωθι)
Ατμός:
Texture: smoke3a.png
Particle Life: 5
Emitter Life: 5
Particles Per Sec: 9
Speed: 50
Start Scale: 1
End Scale: 3
Fade In: 50
Fade Out: 50
Enable fade: 0.5
Alpha Scale: 0.2
Spawn CubeX: 600
Spawn CubeY: -50
Spawn CubeXZ: 600
NormalX: 0
NormalY: 1
NormalZ: 0
Αυτό θα δημιουργήσει ατμό παρόμοιο με αυτόν στα hot tubs του bordello. Παρόλα αυτά θα χρειαστεί να κάνετε κλώνους για να μιμηθείτε όλο το εφέ του ατμού.
Μια εξήγηση για τις παραπάνω παραμέτρους: Ο ατμός (smoke) ρυθμίζεται να εμφανίζεται για 5’’, κάθε 5’’, με μία πυκνότητα density/thickness στο 3 η οποία θα κινηθεί σε ταχύτητα των 50. Τα σωματίδια (particles) θα ξεκινήσουν από το μέγεθος 1 και θα φτάσουν στο 3. Θα σβήσουν σε μισούς χρόνους πρώτα το ένα και μετά το άλλο (το Enable Fade είναι στο 0.5). Αυτό θα κάνει τα μισά σωματίδια του ατμού να σβήνουν εκεί που ξεκινούν τα υπόλοιπα.
τα σωματίδια θα είναι θαμπά και ημιδιαφανή και θα πρωτοεμφανιστούν σε έναν κύβο που βρίσκεται στο 600 X x -50 Y x 600 Z. Το emitter (εκπομπές) θα τα απελευθερώσει στην κατεύθυνση διανύσματος του “ 1” . Έτσι τα σωματίδια θα πάνε μόνο πάνω κάτω (Normal Y=1) αλλά όχι πλάι - πλάι ούτε μπροστά και πίσω ( Normal X and Z =0).
Παράμετροι για Φουσκάλες ενυδρείου (Fishtank Bubble parameters) :
Texture: sprite_bubble1.png
Particle Life: 18
Emitter Life: 9999
Particles Per Sec: 3
Speed: 50
Start Scale: 0.08
End Scale: 0.2
Fade In: 10
Fade Out: 10
Enable Fade: 1
Alpha Scale: 0.3
Spawn CubeX: 100
Spawn CubeY: 100
Spawn CubeZ: 100
NormalX: 0
NormalY: 1
NormalZ: 0
-Κάντε κλικ με το Mouse Close when done.
Ρυθμίζοντας πόρτες και άλλα μεταφορικά
--βρείτε τις συντεταγμένες και την τοποθεσία της επιθυμητής εξόδου μεταφοράς από:
i. Μετακινήστε το avatar σας στην περιοχή και τοποθετήστε το εκεί που θέλετε να είναι η έξοδος. Σημειώστε το όνομα της περιοχής αυτής
ii. Πατήστε F2 (αυτό ανοίγει και κλείνει στο κάτω δεξιό μέρος της οθόνης σας τις συντεταγμένες) Σημειώστε τους αριθμούς θέσης: X: Y: Z: and yaw:
-μετακινήστε το avatar στην περιοχή όπου θέλετε να κάνετε «πόρτα».
-δημιουργήστε και τοποθετείστε ένα αντικείμενο (συνήθως μία πόρτα ή ένα trigger) για να ξεκινήσει η μεταφορά.
- Βάλτε στο Script “Move To Location”.
- Ρυθμίστε τις παραμέτρους με τις συντεταγμένες που έχετε προσημειώσει πιο πάνω.
- Για triggers αφήστε την τελευταία παράμετρο κενή και για πόρτες χρησιμοποιήστε όποιο texture (εικόνα) θέλετε (ie. dr_transd_corel59021.png) . Επίσης με το triggers only, στο State tab τσεκάρετε ‘invisible’ και ‘trigger’.
-Κάντε κλικ με το Mouse Close
Πίσω στην αρχή
Φτιάχνοντας Sign ή Poster
- Ψάξτε για το sign_01 και δημιουργήστε το
- Γυρίστε το έτσι ώστε να βλέπετε την γκρίζα κενή πλευρά του, κάντε το στο μέγεθος που θέλετε και τοποθετήστε το.
- Βάλτε στο Script το "CachedWebLoadImage". Στο πεδίο από κάτω αυτής της παραμέτρου τοποθετήστε με paste το ακριβές Link στο οποίο βρίσκεται η εικόνα σας (πρέπει να ξεκινάει με http:// και στο τέλος να έχει κατάληξη .jpg ή .png).
- Τσεκάρετε το File Caching option.
- Κάτω από το State, τσεκάρετε "Unlit" για να προσθέσετε φωτεινότητα εάν θέλετε. Αλλάξτε μέγεθος εάν χρειάζεται.
- Ψάξτε και δημιουργήστε για ένα sign_1.gml prop. κάντε το στο μέγεθος που θέλετε και τοποθετήστε το.
- Βάλτε στο Script tab το “WebLoadImage” και στο State tab τσεκάρετε το ‘textures unlit.’
- Χρησιμοποιήστε πληροφορίες ιστοσελίδας για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους:
Παράδειγμα (“Gentleman’s Club” πινακίδα έξω από το club NightCandy). Με το site: http://repository.redlightcenter.com/repository/textures/rlc/street/sign_nightcandy1.jpg
Σπάστε το σε :
File Name: sign_nightcandy1.jpg
Directory: /repository/textures/rlc/street/
File URL: repository.redlightcenter.com (note http:// is optional).
-Εάν το πόστερ θέλετε να είναι ενεργό με κλικ με το Mouse (clickable) τότε χρησιμοποιήστε το “WebLoadToWebClickImage” Script και στην τέταρτη έξτρα παράμετρο γράψτε την διεύθυνση στην οποία το mouse σας να κάνει κλικ.
-κάντε κλικ με το Mouse Close
Φτιάχνοντας κεριά και τζάκια
-ρυθμίστε όποιο αντικείμενο θέλετε να καίγεται και τοποθετήστε το όπου θέλετε. Ένα Dummy.gml μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μία φλόγα μόνο.
- βάλτε στο Script tab το “AttachAnimatedSprite” και στο State τσεκάρετε “Sprite”
-Παράμετροι :
Texture: Fire.spr
Ρυθμίστε τα X, Y, Z, και διαβαθμίστε το όπως επιθυμείτε. Κάντε κλικ με το Mouse Close.
Πίσω στην αρχή
Προσθέτοντας Animation σε Creatures (fish/waterplants/butterflies)
-εδώ είναι μία λίστα με όλα τα αρχεία Animation για τα props που παίρνουν animation:
Αρχείο Animation (δυναμικής κίνησης):
butterfly_ani
fishtank_fish1_ani
fishtank_fish2_ani
fishtank_fish3_ani
fishtank_fish4_ani
fishtank_fish5_ani
fishtank_fish6_ani
fishtank_fish7_ani
fishtank_fish8_ani
fishtank_fish9_ani
fishtank_fish10_ani
fishtank_fish11_ani
fishtank_fish12_ani
fishtank_fish13_ani
fishtank_fish14_ani
fishtank_fish15_ani
fishtank_fish16_ani
fishtank_fish17_ani
fishtank_fish18_ani
fishtank_fish19_ani
fishtank_fish20_ani
fishtank_fish21_ani
fishtank_fish22_ani
fishtank_fish23_ani
fishtank_fish24_ani
fishtank_fish25_ani
fishtank_fish26_ani
lagoon_fish01_ani
lagoon_fish02_ani
lagoon_fish03_ani
lagoon_fish04_ani
lagoon_fish05_ani
lagoon_school03_ani
angel_fish1_ani
blue_fish_ani
reef_fish_ani
manta_ray_ani
jellyfish_ani
sea_horse_ani
sea_turtle_ani
shark_ani
fishtank_plant1_ani
fishtank_plant2_ani
fishtank_plant3_ani
fishtank_plant4_ani
Σχετικό Prop:
Butterfly
Angel Fish05
Angel Fish02
Angel Fish03
Clown Fish
Danios07
Yellow Fish02
Yellow Fish03
Rinabo_04
Rinabo_03
Clown Fish_02
Oscar_02
Rinabo_02
Danios_06
Angel Fish_02
Clown Fish_01
Angel Fish Big
Rinabo_01
Danios_05
Oscar_01
Danios_04
Yellow Fish_01
Yellow Fish_04
Danios_03
Angel Fish_06
Danios_01
Danios_02
Angel Fish_Lagoon
Clown Fish_Lagoon
Danios_Lagoon
Rinabo_Lagoon
Oscar_Lagoon
School_Lagoon
Angel Fish_01
Blue Fish
Reef Fish
Manta Ray
Jellyfish
Sea Dragon
Sea Turtle
Shark
Aquaplant01
Aquaplant02
Aquaplant03
Aquaplant04
...Υπάρχουν 19 Aquaplants σύνολο τα οποία ακολουθούν το παραπάνω μοτίβο.
Πως να δημιουργήσετε Πεταλούδες / Butterflies και Free-Reign Sea Creatures
-Έχετε το “Advanced” τσεκαρισμένο (πάνω δεξιά στο παράθυρο του Prop Editing)
- Βρείτε και δημιουργήστε ένα πλάσμα της αρεσκείας σας. Σημειώστε το όνομα του animation του (επάνω λίστα). Αποφύγετε τα πλάσματα του ενυδρείου ‘fishtank” γι’αυτό, θα τα εξηγήσουμε λίγο πιο κάτω. Τα πλάσματα της λίμνης - Lagoon είναι τα καλύτερα. Sea Turtle, Manta Ray, και Shark, είναι όλα καλές επιλογές.
-Script Tab: MoveWithinBoundingBox
- Αυτό το Script δημιουργεί ένα κουτί τρισδιάστατο για το πλάσμα prop έτσι ωστε να μετακινείτε γύρω από αυτό. Ρυθμίστε το μέγεθος αυτού του κουτιού με τις 3 πρώτες παραμέτρους. Παράμετρος 1: X, Παράμετρος 2: Y, και Παράμετρος 3: Z. Τοποθετείστε το πλάσμα prop στο κέντρο αυτού του κουτιού, ή αφήστε το να μετακινηθεί γύρω και ρυθμίστε το μέγεθος της επιθυμίας σας.
- Η τέταρτη Παράμετρος (Param4) είναι η ταχύτητα του prop όπως κινείται γύρω από το κουτί του. 350 είναι μια μέση ταχύτητα.
- Η πέμπτη Παράμετρος (Param5) είναι το Speed Jitter / ταχύτητα της νευρικότητας του. Σαν προκαθορισμένο είναι το 0 αλλά μπορείτε να το ρυθμίσετε όπως θέλετε.
- Η τελευταία Παράμετρος (Param6), είναι το Turn Rate / ποσοστό αλλαγής και καθορίζει πόσο γρήγορα θα κινηθεί το prop όταν αλλάζει κατεύθυνση. Ένα καλό ποσοστό σαν προκαθορισμένο είναι το 7
Πρόσθετες πληροφορίες:
- Για να προσθέσετε κίνηση σε ένα πλάσμα όταν κινείται στο κουτί, βάλτε το όνομα του αρχείου animation στο κενό πεδίο στο State tab (βρίσκεται στο πάνω μέρος και είναι κάπως έτσι: State:__________).
Πως να δημιουργήσετε ένα ενυδρείο - Fishtank
-Έχετε το “Advanced” τσεκαρισμένο (πάνω δεξιά στο παράθυρο του Prop Editing)
- Βρείτε και δημιουργήστε το Fishtank Glass prop. Τοποθετήστε το και αλλάξτε μέγεθος όπως το θέλετε (αποφύγετε να μειώστε το μέγεθος X πάρα πολυ). Πάρτε ένα μολύβι και χαρτί και σημειώστε τα νούμερα των X Y Z για Position/θέση, Rotation/κλίση και Scale/μέγεθος για το tank. Αυτό θα σας βοηθήσει πολύ στα επόμενα βήματα.
Στο State (τσεκάρετε τα ακόλουθα): Collidable, No Z-Buffer (χεριάζετε για να μπορείτε να δείτε μέσα στο ενυδρείο).
- Ψάξτε για όποιο ψάρι θέλετε αλλά χρησιμοποιήστε το “fishtank” στην έρευνά σας. Δημιουργήστε το ψάρι, και χρησιμοποιώντας τα Tabs, βάλτε την ίδια θέση /Position, κλίση / Rotation, και μέγεθος / Scale που σημειώσατε για το ενυδρείο σας. Εάν το ψάρι φαίνεται λίγο περίεργο, μπορείτε να το ρυθμίσετε αργότερα. Χρησιμοποιήστε την ανωτέρω λίστα και σημειώστε το όνομα αρχείου κίνησης / animation.
- Βάλτε το όνομα του animation στο κενό πεδίο στο State tab (βρίσκεται στο πάνω μέρος και είναι κάπως έτσι: State:__________).
- Εάν το ψάρι έχει τις ίδιες ρυθμίσεις με το ενυδρείο του, τώρα θα το βλέπετε να κολυμπάει γύρω αυτόματα μέσα στα όρια του ενυδρείου.
- Ανεμώνες, βράχοι και έδαφος ενυδρείου (fishtank gravel/rocks/anenomes) δεν έχουν αρχείο animation αλλά μπορείτε να ρυθμίσετε το μέγεθος τους σωστά χρησιμοποιώντας τις ίδιες σημειώσεις X Y και Z πιο πάνω.
Φυτά - Plants:
-Ψάξτε και δημιουργήστε όποιο Aquaplant και για το σχετικό του αρχείο animation στην ανωτέρω λίστα.
- Βάλτε το όνομα του animation στο κενό πεδίο στο State tab (βρίσκεται στο πάνω μέρος και είναι κάπως έτσι: State:__________). Για τα θαλάσσια φυτά, προσθέτοντας αυτό το αρχείο κίνησης κάνει το prop να αλλάζει κατεύθυνση έτσι καλό θα ήταν να το τοποθετήσετε στο τέλος.
-Τοποθετήστε το φυτό όπως θέλετε.
(λείπει φωτο )****